Tarikh

: 03 Februari 2024

Masa

: 10.00 Pagi - 11.00 Pagi

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 12 Orang

Tujuan

Kelas pembelajaran online

Aktiviti

                                      • Peserta diberi pendedahan dan penerangan tentang cara-cara untuk mewarna secara digital menggunakan komputer
                                      • Peserta mempraktikkan hal yang telah dipelajari melalui aktiviti mewarna digital, yang melibatkan penggunaan tetikus dan skrin komputer.

Gambar Di Sini

Tarikh

: 16 Februari 2024

Masa

: 10.00 Pagi - 11.00 Pagi

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 1 Orang

Tujuan

Kelas kemahiran keusahawanan

Aktiviti

                                    • Peserta diberi penerangan mengenai kepentingan mempunyai thumbnail video yang menarik.
                                    • Usahawan mempelajari cara untuk menyunting thumbnail video di Canva.

Gambar Di Sini

Tarikh

: 18 Februari 2024

Masa

: 10.00 Pagi - 12.00 Tengah Hari

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 20 Orang

Tujuan

Kelas kemahiran keusahawanan

Aktiviti

                                • Para usahawan mempelajari tentang kepentingan mempunyai gambar produk jualan yang lebih menarik, khusunya di platform e-commerce seperti Shopee
                                • Juga, para usahawan mengambil gambar produk jualan mereka dengan bantuan dan bimbingan Rakan Digital

Gambar Di Sini

Tarikh

: 05 Februari 2024

Masa

: 11.00 Pagi - 12.00 Tengah Hari

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 1 Orang

Tujuan

Kelas kemahiran keusahawanan

Aktiviti

                                  • Para peserta diberi penerangan tentang kepentingan pembuatan content sebagai salah satu cara pemasaran produk
                                  Peserta diberi penerangan tentang cara-cara menghasilkan dan memuat naik video di Youtube.

Gambar Di Sini

Tarikh

: 18 Februari 2024

Masa

: 3.00 Petang - 4 Petang

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 10 Orang

Tujuan

Kelas pembelajaran Sains, Teknologi, Engineering & Matematik

Aktiviti

                              • Peserta memahami konsep STEM melalui cara pembelajaran berasaskan permainan atas talian.
                              Peserta diberi galakan dan dorongan untuk menyelesaikan permainan dengan berfikir secara kritis dan kreatif.

Gambar Di Sini