Tarikh

: 05 November 2023

Masa

: 3.00 Petang - 4.00 Petang

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 8 Orang

Tujuan

Melatih peserta untuk memasukkan gambar menggunakan Microsoft Office Word.

Peserta dilatih menggunakan simbol untuk kegunaan melabel gambar.

Aktiviti

Peserta memasukkan gambar bunga dan melabel bahagian bunga dengan betul.

Gambar Di Sini

Tarikh

: 04 November 2023

Masa

: 3.00 Petang - 5.00 Petang

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 8 Orang

Tujuan

Melatih peserta untuk mengenali Microsoft Office Powerpoint dan kegunaanya.

Peserta dilatih membuat pembentangan yang mudah difahami dan kreatif menggunakan Microsoft Office Powerpoint. 

Aktiviti

Peserta membuat slaid pembentangan yang kreatif menggunakan Microsoft Office Powerpoint

Gambar Di Sini

Tarikh

: 03 November 2023

Masa

: 9.30 Pagi - 10.30 Pagi

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 10 Orang

Tujuan 

                                                                                                                •  Melatih peserta untuk mengenal nombor dan mengikut turutan dengan betul.
                                                                                                                • Peserta dilatih untuk mewarna objek menggunakan komputer , ini juga untuk meningkatkan kemahiran peserta menggunakan komponen komputer seperti tetikus.

Aktiviti

Peserta memadankan nombor-nombor dengan betul serta mewarna objek dengan betul

Gambar Di Sini

Tarikh

: 04 November 2023

Masa

: 2.30 Petang - 3.30 Petang

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 1 Orang

Tujuan

Melatih peserta untuk membuat sebut harga perniagaan dengan betul dan teratur. 

Aktiviti

Peserta membuat sebut harga perniagaan menggunakan Microsoft Office Excel.

Gambar Di Sini

Tarikh

: 26 Ogos 2023

Masa

: 3.00 Petang - 5.00 Petang

Lokasi

: PEDi Telok Panglima Garang

Peserta

: 6 Orang

Tujuan 

                                                                                                                •  
                                                                                                                  • Melatih peserta untuk berfikir menyelesaikan masalah melalui permainan secara atas talian.

Aktiviti

Peserta bermain permainan atas talian (Engineering.com) dan menyelesaikan permainan tersebut secara berperingkat

Gambar Di Sini